9/28/2009
Kahuna 和 Balloon Cup
玩了Kahuna和Balloon Cup两个小型二人桌游。
前者看似简单,却需要严密推理,胸有大局,我一败涂地;后者运气成分浓厚,计算较少,我赢了两次。

规则很简单,通过手牌在岛屿之间架桥,然后类似提卡尔古城的机制,在取得绝对优势后,宣布对一个岛屿的控制。
不过,复杂的地方在于,这种占领会被推翻,并且由于周边局势的变化而产生连锁反应。
计分方式也很奇怪,分为三轮。

这个之前在石脑店里看到有人玩过,机制,流程,游戏组件类型和布局,和Battleline有点类似,不过没那么考推理。
运气成分较重,因为每次抽取的Token颜色组合直接决定小Round局势,手牌一旦偏单一,麻烦就大了。
设定里可以用“无用”的Token兑换剩余Trophy所需的资源让游戏深度增加,时间延长,但也似乎会容易让人囤积Token故意不兑换Trophy。